xx_Inktober 2019 and 2018 — 08

Эс Кей

Эс Кей. Можно сказать, что это персонаж, который отвечает за большую часть юмора в комиксе. Со временем и он получит развитие… Во всяком, случае я так думал, когда активно занимался разработкой мира бесконечного города. Сейчас — даже не знаю.  Кажется, что в текущем состоянии, в комиксе надо уделять все внимание основному сюжету, чтобы не растягивать его еще на десять лет. А линии второстепенных персонажей, как-нибудь сами придут к чему-нибудь.

Вообще, что касается Try to escape, то последние пару лет я не видел логики завершения истории. Мне казалось, что история, когда она будет завершена, приведет ровно туда же, где мы находимся сейчас. Ее практически невозможно издать, к ней практически нельзя вернуть интерес (сюжет развивается медленно даже если вдруг случится возврат к еженедельным обновлениям), ее сложно монетизировать на каких-то площадках в Сети. Какой тогда смысл рисовать все это? Попытка чему-то научиться? Возможно. Самореализация и сатисфакция засчет осознания того, что смог? Тоже вероятно. Однако это такая себе мотивация.

ополченец

Сейчас я осознал, что, по сути, рисование историй, это то немногое, что я умею делать хорошо. По крайней мере, есть несколько человек, кому это нравится. Значит, даже если ttEsc и закончится (по завершении истории) ничем, то следующая работа станет лучше. Да, именно потому, что я думаю о следующем комиксе (который будет комиксом в полном смысле этого слова, а не проектом, где я всему учусь на ходу, в результате чего сюжет и рисунок очень и очень неровные), я и возвращаюсь к регулярной работе над историей Лебона, Леи и Фрае.

Сейчас готовится большой и сложный разворот, который у меня отнял много времени, и не только общего, но и чистого рабочего. Дальше мы с Саймоном набросали общий концепт развития ближайших событий, и я все же постараюсь слегка упростить рисовку, чтобы втиснуться в график работы. Он, кстати, в ближайшие месяцы должен быть не слишком плотным, но даже при трех часах рисования в день уровень детализации последних двадцати-тридцати страниц будет сильно тормозить процесс. Так что, попробую откатиться чуть-чуть назад в угоду скорости создания. В конце концов, лучше всего дела у Try to escape шли в то время, когда половина кадров рисовались не то что с отсутствием детализации, а просто неаккуратно. Зато это позволяло держать высокую скорость обновления, что, в свою очередь, удерживало и внимание читателей. А если проще — значит лучше, тогда зачем усложнять?

Но это пока в планах – есть и второй вариант. Делать страницы по два-три кадра и выпускать их чаще. Пока мы не решили, какой вариант более оптимален, потому что во втором случае придется менять сам подход к нашей с Саймоном работе над сценарием. Пока же я пополнил свою базу референсов для персонажей в самых различных позах, а также делаю наброски для новых разнообразных существ. Просто, как-то раз Саймон упрекнул меня в том, что гуманоидов в нашем комиксе предостаточно, а вот со всеми остальными — беда какая-то. Стараюсь восполнить этот пробел и смотрю разные лекции и вебинары по разработке дизайна персонажей.

В общем и целом – комикс снова возвращается на первое место в приоритетах моего вечернего рисования. И хоть это, скорее всего, ударит по моему паблику в ВК, где я просто выкладываю какие-то наброски и скетчи – я готов пойти на эту жертву в попытке вернуть свой 2009-й год.

Сай Кин.

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)
Share